Scène hivernale simple
Ce tutorial va expliquer comment créer une scène hivernale assez simple. Quelques sapins, un bonhomme de neige... Il est censé montrer comment utiliser les fonctions les plus communes de Blender ( modélisation, ajout de matériaux et textures) et les raccourcis clavier. Quand je donne un raccourci pour la première fois je marque "appuyez sur la touche x". Ensuite je marque seulement qqch comme "(x)".
Le Bonhomme de neige
[1.] Appuyez sur X pour supprimer le cube qui se trouve par défaut au milieu de la scène. Appuyez sur la barre d'espace, et selectionnez Add > Mesh > UVSphere pour ajouter une sphère dans la scène. (cliquez sur OK pour le nombre de segments et d'anneaux). Zoommer ("touche +" ou bien la mollette de la souris) et appuyez sur S (size) pour agrandir la sphère à 4 carreaux de large. (si vous voulez qu'elle fasse très exactement 4 carreaux de large, gardez la touche Ctrl appuyée en même temps).
Ceci va être le corps du bonhomme de neige.
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[2.] Appuyez surTab pour passer en mode objet. (La sphère apparait alors en rose).
En bas de la vue 3D, il y a un petit menu avec des icones, cliquez sur celle entourée de rouge (ou bien appuyez sur F9), et modifiez les valeurs des 2 champs encadrés avec des noms qui vont bien (SnowmanBody ici... parce que CorpsDeBonhommeDeNeige c'est un peu long

). Il n'est pas nécéssaire de nommer les objets, mais c'est une bonne habitude à prendre

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[3.] Si vous êtes en mode "ombré" (ou mode Solid) passez en mode fil de fer (ou Wire) en appuyant sur la touche Z. Si vous êtes déjà en mode fil de fer ne touchez à rien

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Ajoutez une 2ème UVsphère, puis passez en vue de façe (1 sur le pavé numérique). Redimentionnez la sphère (S) à 2 carreaux de largeur.
Repassez en mode objet (Tab) ( quand on créé un objet, Blender passe automatiquement en mode édition). Nommez là SnowmanHead (comme à l'étape précédente).
Appuyez maintenant sur G et placez la tête au dessus du corps.
Vous devriez avoir quelque chose qui ressemble à ça. C'est le début du bonhomme de neige. (Vous pouvez lui ajouter des "bras" -2 petites sphères- ou bien une 2ème sphère pour le corps si vous voulez.)
Si vous êtes satisfait de la forme de votre bonhomme de neige, vous pouvez joindre tous les éléments ensemble. Selectionnez les en appuyant sur B et en "dessinant" ensuite un cadre autour d'eux. Appuyez ensuite sur Ctrl+J et cliquez sur "join selected meshes".
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[4.] Occupons nous de son visage. Restez en vue de façe, appuyez sur la barre d'espace et selectionnez Add > Mesh > Cone. Passez en vue de côté (3 sur le pavé numérique). Le cône va représenter le nez, et comme vous pouvez le voir il est bien trop gros pour l'instant.
Deselectionnez tous les points en appuyant sur A. Selectionnez ensuite seulement les points sur la droite (la base du cône)(B). Appuyez sur S et diminuez la taille de la base du cône. Passez en mode objet (Tab), et appuyez sur S pour diminuer la taille du nez en entier. Placez (G) ensuite le nez sur le visage du bonhomme de neige.
note : l'autre sphère qu'on peut voir sur l'image est seulement un des bras que j'ai ajouté au bonhomme de neige
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[5.] Passez en vue de façe (1 sur le pavé numérique), ajoutez une sphère, et rendez là suffisament petite (S) pour qu'elle soit l'un des yeux du bonhomme de neige. Passez en mode objet(Tab), et placez (G) la sphère au niveau des yeux.
Ensuite, en la gardant sélectionnée, dupliquez là en appuyant sur Shift+D, et placer là à la place du 2ème oeil.
Zoommez (+) et selectionnez les 2 yeux ( clic-droit sur le 1er oeil s'il n'est pas déjà sélectionnée, et Shift+clic droit pour selectionner le 2ème. Ils doivent apparaitre en 2 teintes de rose. Faites attention d'être assez près pour selectionner les yeux et non le bonhomme. (Si ça arrive, appuyez sur A et réussayez, ou bien appuyez sur B, et utiliser le bouton du millieu de la souris pour dessiner un carré autour de l'élément à déselectionner: la tête). Joignez les 2 yeux (Ctrl+J).
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[6.] Gardez les yeux sélectionnés, passez en vue de haut (7 sur le pavé num), et placez les yeux comme sur l'image.
Pour être sur qu'ils soient bien visibles, appuyez sur Z pour passer en mode "Solid" (oposé au mode grillage/wireframe) et "tournez" autour du bonhomme (gardez le bouton du milieu de la souris appuyé en la bougeant).
Comme vous pouvez le voir, le bonhomme de neige est pour l'instant tout gris. Réappuyez sur Z pour revenir en mode grillage/wireframe.
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[7.] En mode objet (Tab), sélectionnez le corps du bonhomme de neige. Allez dans le menu d'édition (F9, ou le bouton qui est entouré) et cliquer sur "Set Smooth". Si vous appuyez sur Z maintenant, le bonhomme devrait avoir l'air plus lisse.
Ensuite, cliquez sur "New" pour créer un matériau pour le bonhomme de neige, et sur "Shading" (ou F5) pour aller au menu de configuration des matériaux.
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[8.] Nommez le matériau "Snow" (ou neige

), et passez les valeurs R,G,B à 1 pour avoir du blanc. Placez aussi la valeur "Hard" à 1 (Si elle est suppérieure à 1, le bonhomme de neige sera plutot gris métalique qu'autre chose), la valeur de "Specularity" à environ 0.15, et la valeur de "Ref" à 1.0
Si vous passez en mode "Solid" avec Z, vous ne remarquerez presque aucun changement. Ils ne seront visibles que si vous faites un rendu de la scène.
Ca se fait en appuyant sur F12. Si vous ne voyez rien c'est juste que la caméra n'est pas orientée vers le bonhomme de neige. Sélectionnez-là (rappel: c'est le machin triangulaire planqué quelquepart dans la scène - si vous l'avez supprimée par erreur ajoutez en une nouvelle en appuyant sur espace puis "Add>Camera") et utilisez la rotation (R) et le déplacement (G) pour l'orienter vers le bonhomme. Appuyez sur 0 (zéro sur le pavé numérique, pas "o") pour passer en vue caméra et vérifier que vous voyez le bonhomme de neige. Ensuite, essayez de nouveau de faire un rendu.
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[9.] Sélectionnez maintenant le nez du bonhomme de neige. Dans le menu "shading" (F5) cliquez sur "Add New" pour créer un nouveau matériau. Nommez le "Orange" ou ce que vous voulez, et modifiez les valeurs R,G,B pour avoir quelque chose d'orange.
Il y a de grandes chances pour que le nez ait toujours l'air très sombre si vous faites un rendu (F12). Vous pouvez passer la valeur de "Ref" à 1.0 et changer un peu les valeurs de "Spec" et "Hard" si vous le souhaitez. Mais le fait qu'il apparaisse très sombre est également un problème d'éclairage/lumière, et on corrigera ça un peu plus tard.
Faites la même chose pour les yeux du bonhomme de neige (nommez le matériau "charbon" par exemple et passez les valeurs RGB à zéro).
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[10.] - Les sapins vont être créés sur un calque différent de celui du bonhomme de neige. Des calques ici ? Oui, les 20 petits carrés à la base de la vue 3D sont des calques. Pour autant que je sache, vous ne pouvez pas en ajouter plus, et vous ne pouvez pas les nommer. Le 1er (et peut-être le 2ème) sont sélectionnés par défaut, ce qui veut dire que le bonhomme de neige a été créé sur le 1er calque (qd il y en a plusieurs de sélectionnés, les objets sont ajoutés sur le "1er" qui est sélectionné - le plus en haut à gauche -. Pour selectionner plusieurs calques, gardez la touche Shift appuyée pendant que vous les sélectionnez). Sélectionnez seulement le 2ème calque. Passez en vue de dessus (7) et ajoutez un cône (Add > Mesh > Cone).
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[11.] Passez en vue de face (1), et rendez le cône un peu plus plat : sélectionnez le sommet du cône (clic droit) et déplacez le (G). Pour le déplacer seulement dans une direction (par exemple le long de l'axe z), commencez à le déplacer dans le sens voulu et faites un clic-milieu. Le mouvement de l'objet devrait maintenant être restreint à un seul axe. Cliquez une 2ème fois avec le bouton du milieu si vous voulez annuler.
Passez ensuite en mode objet (Tab) et augmentez (S) la taille du cône : il doit faire environ 8 carreaux de large.
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[12.] Gardez le cône sélectionné, et allez dans le menu Shading (F5). Cliquez sur "Add New" (comme à l'étape [9.]) et nommez le nouveau matériau "Sapin" (ou "Firtree" en anglais).
Puis cliquez sur le bouton du menu de textures.
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[13.] Cliquez sur "Add New" pour ajouter une texture au matériau FirTree, ensuite sélectionnez "Image", car la texture en question va être une image. Cliquez sur "load image" et choisissez l'image que vous trouverez dans le répertoire src de ce tutorial, ici : src/tree-texture.png.
Passez la valeur "Xrepeat" à 2 (le bouton Xrepeat est en dessous du "Load image").
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[14.] Retournez au menu des matériaux (F5), et sélectionnez l'onglet "Map Input". Choisissez "Tube".
Ensuite, avec le cône toujours sélectionné, retournez au menu d'édition (F9) et cliquez sur "Set Smooth" (comme à l'étape [7.]).
Les textures ne peuvent pas être vues en mode solid (Z), elles sont seulement visibles lors des rendus. (Les seules textures visibles dans la vue 3D sont les textures "UV-mappées", mais je ne vais pas en parler pour l'instant).
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[15.] En vue de face (1), dupliquez (Shift+D) le cône, et placez le cône dupliqué au dessus de l'autre.
Recommencez ça une fois, pour avoir 3 cônes. Diminuez un peu la taille du cône du sommet et du centre. Vous devriez avoir quelque chose qui ressemble à l'image ci-contre.
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[16.] En vue de dessus (7) ajoutez un cylindre (Add>Mesh>Cylinder). Faites le suffisament petit (S) pour qu'il soit le pied du sapin, et placez le au bon endroit dans la vue de face (1).
Répétez les mêmes manips qu'a l'étape [7.] et [8.] (ou [9.]) pour le rendre lisse et lui ajouter un matériaux. Celui-ci sera marron (environ R:0.500 - G:0.250 - B:0.000).
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[17.] Passez en vue de dessus et sélectionnez le sapin en entier (A - ou B et dessinez un cadre autour).
Ensuite, séléctionnez le 1er calque (garder shift appuyé pour que le 2ème calque reste aussi sélectionné), pour que tout soit visible. Il y a de grandes chances pour que le sapin soit superposé au bonhomme de neige alors bougez le à côté (G).
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